Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

wieża nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Od G3 do G8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, i król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5.

Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa wieża z E3 na A3, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3