Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
wieża nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E4 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Od G3 do G8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, i król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5.
Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa wieża z E3 na A3, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.