Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur daje szach skoczek na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. król Szczur spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Szczur daje szach skoczek na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur daje szach skoczek na F8.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F7 na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F8 na G7. Szczur daje szach hetman na A1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Po powaleniu hetman na H8 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H7 na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. król Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.