Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
skoczek nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5.
Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na G6.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Szach od Szczur: pion osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z C3 na C4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.
król Szczur posuwa się z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od F2 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F3 na F4.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.