Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą skoczek.
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szach od Szczur: pion osadza się na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.
Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z C3 na A4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z G7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. hetman Szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i hetman Szczur posuwa się z A3 na D6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Szczur bije pion na C6 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
hetman Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C7 na D8. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Ostrość Szczur spada na F7 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.