Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na D4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Szczur bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na E5.
Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach hetman na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z G3 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szczur daje szach hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G6 na H6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Szczur daje szach hetman na F3.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na D1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D2 na B4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z G6 na H6. Szczur bije pion na C6 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H4 na H2.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Szczur daje szach hetman na H2.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Szczur popycha hetman na E5. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur daje szach hetman na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szczur bije hetman na G2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G3.
Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Szczur daje szach król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. hetman Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C4 na B4, podczas gdy szczur ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach hetman na D6.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5. hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D5 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha hetman na G3; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z G3 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z C6 na H6. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E2 na F3. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na A1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Szczur daje szach hetman na D4.
Od D5 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 165
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.