Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, i ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.
Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z C1 na B1, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. skoczek Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A2 na B3, i ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z E7 na D8, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z B4 na E7, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z D8 na B6, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na F5.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając E8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Ślimak posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F3 na F4.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na C3, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F4. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Ślimak posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F3 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.