Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Nicolas C. zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Szczur pada przed matem Nicolas C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nicolas C. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Unik. pion Nicolas C. wymyka się śmierci, ruszając na G3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion Nicolas C. na G4.

Nicolas C. posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. pion Nicolas C. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Szczur w dezorientacji.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Nicolas C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy goniec Nicolas C. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Nicolas C. bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4, i nicolas C. posuwa skoczek z C6 na E5. Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia goniec na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

W końcu Nicolas C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1