Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z B2 na A1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. pion Ślimak spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A1 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2