Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.

skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Ślimak daje szach skoczek na E3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od F1 do G2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Od G7 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije goniec na E5 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C3 na D2.

Od D3 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z F6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2