Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na G7 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E8.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z B6 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1