Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C3. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B1.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

pion Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A7; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B1, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. skoczek Szczur spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C1 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2. skoczek Szczur spada na D2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z G4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur daje szach skoczek na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. hetman Szczur dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na H3; potem szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F1 na D2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na C4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na C4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na F6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1