Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szczur rusza skoczek z D4 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H8, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. pion Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.
pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater daje szach goniec na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od F3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z H8 na F7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, i król Szczur posuwa się z F5 na E6.
Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od A5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z A6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A8.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.