Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

król Szczur posuwa się z E5 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3. Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4; potem z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i król Szczur posuwa się z B7 na A6. Od B5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A7 na B7. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą goniec.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G6 na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1