Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E4 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Szczur popycha pion na E4.

skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8; potem nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6. Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7, i z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Szczur posuwa się z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G7 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5; potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, i z ciemności Szczur popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

król Szczur posuwa się z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E6 na G7. Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha pion na C5. pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B6 na C6; potem nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5. Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1