Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na G5.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H8 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E7.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1