Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6.

Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater daje szach król na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1