Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na C8 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa goniec z H8 na D4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od B7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H5.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 55 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.