Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z F6 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, i z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Szczur posuwa się z G7 na F8; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8, i z ciemności Szczur popycha pion na G4.
nasz bohater daje szach wieża na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.