Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z F6 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, i z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. król Szczur posuwa się z G7 na F8; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8, i z ciemności Szczur popycha pion na G4.

nasz bohater daje szach wieża na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1