Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na H5.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. pion Szczur posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, i z ciemności Szczur popycha król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C7.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na D6.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D6.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1