Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D8 na C6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1