Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. Szczur daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa król z F3 na F4.

pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

skoczek Szczur posuwa się z E3 na D1. nasz bohater posuwa król z C7 na B6; potem szczur ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem wieża Szczur posuwa się z F8 na F2.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Po powaleniu pion na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z F2 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C6 na D7.

wieża Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B2 na D2. nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

wieża Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C7 na D8.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D8 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1