Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur daje szach skoczek na G5.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur daje szach skoczek na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z H2 na G1, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C1; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

król Szczur posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na A3; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E1 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C3.

król Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7.

Od C5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater daje szach goniec na B6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na A7, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B6 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1