Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F2. Szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na C1.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na A6, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A6 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na A7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z H5 na A5.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na A1. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z A1 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem wieża Szczur posuwa się z A5 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z G3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na G5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa król z E7 na F6.
król Szczur spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na F1.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4; potem szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Szczur daje szach wieża na D3.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Szach od Szczur: wieża osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem wieża Szczur posuwa się z D5 na D1. nasz bohater posuwa król z G4 na G3.
wieża Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha wieża na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.
Szczur daje szach wieża na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.