Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Szczur daje szach skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A2 na A1; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na C1.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na B2. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem hetman Szczur posuwa się z B1 na G1. nasz bohater posuwa hetman z A5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.