Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Szczur daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A2 na A1; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na B2. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem hetman Szczur posuwa się z B1 na G1. nasz bohater posuwa hetman z A5 na E5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1