Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha hetman na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z C3 na C1. nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szczur daje szach hetman na G1.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F6.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na H2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Szczur daje szach hetman na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z G6 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Szczur daje szach hetman na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem hetman Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa król z F6 na F7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Szczur daje szach hetman na F5.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F5 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Szczur daje szach hetman na E7.
nasz bohater posuwa król z F7 na G8. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.
Szczur daje szach hetman na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.