Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Szczur daje szach skoczek na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H1.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na D7, i szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na D1. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.

Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z B1 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B2; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B1 na A2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na B8, i szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1