Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z F7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H6.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z E6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, i król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1