Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na B6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na A5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H4 na F4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Szczur daje szach hetman na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur rusza hetman z C5 na B6 i powala goniec nasz bohater.
Zabierając hetman na B6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.