Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na B6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na A5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A6; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H4 na F4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.

Szczur daje szach hetman na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Szczur rusza hetman z C5 na B6 i powala goniec nasz bohater.

Zabierając hetman na B6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.

Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1