Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na E4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1