Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na F7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach pion na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.