Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na F7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater daje szach pion na E6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1