Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na F5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D4.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H5 na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G3.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

król Szczur posuwa się z H2 na G1. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Od F2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1