Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D5 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na C7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i skoczek Szczur posuwa się z C7 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F4 na E6. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Szczur rusza skoczek z E4 na C5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B3 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z C4 na D5, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z F6 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1