Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D5 na C6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z E3 na D5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.

pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Mat. hetman nasz bohater na G3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1