Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D5 na C6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z E3 na D5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C2.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater daje szach hetman na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Mat. hetman nasz bohater na G3 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.