Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.