Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1