Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na B5. Od G8 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Od C6 do C3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1