Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4. Od G8 do G4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1