Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na B2 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4, i szczur ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha goniec na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C1. Od D4 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy szczur ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola. Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na G3.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G2; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na H3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1