Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A3.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D5 na F6. nasz bohater posuwa król z F1 na F2.
Szczur daje szach skoczek na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z H7 na H8; potem szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z E3 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na D8, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. wieża Szczur dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem wieża Szczur posuwa się z C1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. wieża Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na E5.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z F5 na F1.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G2 na F1.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Szczur spada na C4 i wyrwa hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.