Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.
Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G3 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.