Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G3 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1