Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater daje szach goniec na F4.

król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1