Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z C2 na B4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.