Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Szczur daje szach skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C5; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z C4 na D5 i powala pion nasz bohater.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1