Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H1, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z F1 na E1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na E2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F2 na G1. nasz bohater posuwa hetman z D6 na D3; potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1