Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na B4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z D4 na D8; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa hetman z F6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
pion Szczur spada na B4 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.