Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3. skoczek Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G6.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5. Szczur daje szach skoczek na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szczur daje szach skoczek na E5.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. skoczek Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa król z F6 na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C6.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z C6 na B5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E6 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z G3 na F3; potem szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na A4, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.