Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Szczur rusza skoczek z A4 na C5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i skoczek Szczur posuwa się z D3 na E1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1.
Od G6 do B1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.