Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Szczur rusza skoczek z A4 na C5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i skoczek Szczur posuwa się z D3 na E1. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1.

Od G6 do B1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1