Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Od C2 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle.

skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Szczur rusza skoczek z F2 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle.

Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa król z D7 na E8. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Z ciemności Szczur popycha król na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z A6 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B2 na B3. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Szczur posuwa się z B2 na B1.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na A1.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1