Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E2 na D1.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z C4 na B5; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z G5 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1