Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F7.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater daje szach hetman na H7.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G4, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.