Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na H5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1