Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

król Szczur posuwa się z F7 na G7; potem nasz bohater posuwa goniec z B8 na C7. Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5. król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6, i z ciemności Szczur popycha król na E8.

hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Szczur posuwa się z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

król Szczur posuwa się z D7 na E7; potem nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Szczur popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z C6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

król Szczur posuwa się z B7 na A7; potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8, i z ciemności Szczur popycha król na A6. pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Szczur posuwa się z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na A7.

hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E8 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A7 na B7; potem nasz bohater posuwa hetman z E8 na F8. Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8, i z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1